3 дня 8:39:46
DevGAMM Minsk 2018. Day2 (Рус/Eng)
16 ноября 2018, 18:22
2 814
4 дня 8:36:23
DevGAMM Minsk 2018. Day1 (Рус/Eng)
15 ноября 2018, 16:45
4 255
52 дня 52:31
DevGAMM Awards (Moscow 2018 Edition)
The Awards ceremony that took place at DevGAMM Moscow 2018 on May 18. You can see the full list of winners here: devgamm.com/moscow2018/awards-moscow-18-winners | 28 сентября 2018, 9:11
425
62 дня 53:23
Game Lynch (Moscow 2018 Last Edition)
The Final Game Lynch 8:46 - Nikita Kulaga vs Big Drunk Satanic Massacre 17:31 - Rami Ismail vs DRAW CHILLY 27:57 - Nicolae Berbece vs Lullaby Mars 36:50 - Michael Kuzmin vs Grandmothers Effect | 18 сентября 2018, 10:38
548
70 дней 1:00:16
Stephan Bugaj (dj2 Entertainment) - From Telltale to Pixar: Storytelling in Film, TV and Video Games
Stephan Vladimir Bugaj, dj2 Entertainment, will cover the fundamental concepts of storytelling, structural differences, character, worldbuilding, theme/tone and generally how stories are told in | 10 сентября 2018, 8:35
183
70 дней 21:13
Alexis Macklin (Greenlight Insights) - How VR is shaping future of eSports
eSports is blossoming quickly into a billion dollar industry and VR is establishing its place within the ecosystem. 10 сентября 2018, 8:33
96
70 дней 32:34
Alan Fu (Machinima) - Teaming up with Influencers to Fuel Fandom
Alan Fu, Talent Manager of Machinima, will give you an overview of the power of the influencer amidst today’s audience fragmentation. 10 сентября 2018, 8:32
94
70 дней 55:57
BATTLETECH and Beyond. Fireside chat with Mitch Gitelman (Harebrained Schemes) & David E. (Spry Fox)
Enjoy the insightful Q&A session with Mitch Gitelman, a 25 year veteran of game development and the President & Co-founder of Harebrained Schemes, and David Edery, the co-founder and CEO of Spry Fox. 10 сентября 2018, 8:31
80
70 дней 1:22:04
Discussion Panel: Current State of Funding and Investment in Game Industry
The discussion panel featuring such experts as Jay Chi, Founding Partner, Makers Fund, Alexis Garavaryan, Founder and General Partner, Kowloon Nights, Rhys Dekle, Partner, Strategic Alternatives | 10 сентября 2018, 8:28
6 227
70 дней 44:04
Chris Charla (ID@Xbox) - Taking full advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox
Chris Charla, the founder, and director of the ID@Xbox program, who is going to dive into details about taking advantage of Game Pass and self-publishing on Xbox. 10 сентября 2018, 8:28
109
70 дней 49:29
Rhys Dekle (Strategic Alternatives) - Investment and Acquisition: Be Prepared
So much of success in business is timing. Is your studio ready to take on investment or to get acquired? Should either of these even be goals for your company? 10 сентября 2018, 8:27
201
73 дня 1:03:39
Иван Фатеев (Microsoft) - Workshop: Использование облачных сервисов в разработке игр
Воркшоп, на котором вы научитесь: сохранению игрового прогресса прямо из Unity; использованию облака для доставки скачиваемого контента. 7 сентября 2018, 12:13
143
73 дня 43:29
Вадим Башуров (Corona Labs) - Workshop: Примерь Корону
Написать код за 45 минут! 1 проект — и вы уже тестируете свою игру сразу на всех девайсах и платформах. 7 сентября 2018, 12:12
373
73 дня 28:59
Алёна Пономаренко (Social Quantum) - Конечные автоматы в разработке игр — это хорошо
Конечный автомат или FSM, Finite-State Machine, звучит как что-то сложное. Но на самом деле это очень полезный инструмент в разработке — даже в разработке небольших игр. 7 сентября 2018, 12:12
763
73 дня 44:56
Андрей Олейников (Crazy Panda), Павел Щеваев (BIT.GAMES) - Приемы оптимизации памяти в Unity играх
Презентация: drive.google.com/open?id=1-g4LZTAvTCPIzSRkRRHgbYbRKAlf6mI7 Утечки памяти одна из самых распространенных проблем любых игровых проектов. 7 сентября 2018, 12:11
559
94 дня 29:58
Сергей Гринец & Евгений Дранев (Hologryph) - Как подружить пиксели и воксели. Party Hard 2
Презентация: drive.googфle.com/file/d/1wBDRw-FjbKm5uSfeGGMrwfgeDgCZr8VA/view Очень часто совмещение визуальных стилей превращает картинку в неразборчивую мешанину. 17 августа 2018, 13:55
560
94 дня 45:36
Иван Марьев (G5 Games) - Про анимации и картинки. Аспекты создания и применения
Презентация: drive.google.com/file/d/1sKbpx49YkLXy6GSYzJdFS0mjMC5HKUSV/view Речь пойдет о разных типах анимаций, аспектах использования в зависимости от типа, о графических ресурсах для них | 17 августа 2018, 13:54
760
94 дня 21:34
Вера Величко (Owl Studio) - UI-UX: обучение в домашних условиях
Презентация: drive.google.com/file/d/1pvhCODVhxaG61D8J9-oMjub3CRZwi0RA/view Художник по интерфейсам – зверь редкий, почти легендарный юнит. 17 августа 2018, 13:54
938
94 дня 30:26
Стас Шостак (shostak.games) - Сам себе арт-директор: что делать, если не умеешь рисовать
Презентация: drive.google.com/file/d/1Yk9mNsks_pE061mWQ3mkhXvTg7YWMMfa/view Последние несколько лет визуальный стиль игры для инди-разработчиков стал чуть ли не более важным вопросом, чем | 17 августа 2018, 13:54
1 090
94 дня 31:49
Роман Гурo (GUROED.COM) - Всё придумано до нас… Или нет
Презентация: drive.google.com/file/d/1vJsGefGpnDF-0eoRyRS1j5HKpYgJBBDo/view Вы могли не раз слышать фразы «Все придумано до нас», «Воруй как художник», «Всё ремикс уже существовавшего», «В | 17 августа 2018, 13:53
908
94 дня 38:54
Ольга Стародубцева (Room 8 Studio) - Роль силуэта в разработке концепта персонажа
Презентация: drive.google.com/file/d/193FCrsX-nhn_q_zMXhlf9brNGKDIAgW9/view Интересные факты и особенности этого явления. 17 августа 2018, 13:53
572
94 дня 33:03
Алексей Кузнецов (Ubisoft) - О сложностях и возможностях работы со светом в 3D играх
Презентация: drive.google.com/file/d/1E1bOsDGW24KkxLM_TGL0K0_kviRbz8iO/view Отличие света в 3D играх от реального, и как в реалтайм 3D графике эта разница прячется. 17 августа 2018, 13:53
633
94 дня 34:16
Николай Макаров (G5 Games) - Как раскрыть талант и не прогадать
Презентация: drive.google.com/file/d/1BCrBmF--kpkF2NDl3qJ4-76wtuiGIhwN/view Как раскрыть талант и не прогадать. Советы по ТЗ и портфолио для 3D художника. 17 августа 2018, 13:51
687
30.07.18 48:01
Антилинч
Сергей Гимельрейх, Гейм-дизайнер, Соучредитель, Манжеты Гейм-Дизайнера, ARPU.GURU Владимир Ковтун, Creative Mobile Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming.net | 30 июля 2018, 15:45
543
30.07.18 56:26
Арсений Алиханов (Google), Александр Грач (AppsFlyer) - Диалог с аудиторией
Современный маркетинг и аналитика от Google и AppsFlyer. Специалисты Google и AppsFlyer проведут обзор текущих вызовов и решений, а также проведут разбор ситуаций на примерах аудитории на месте. 30 июля 2018, 15:40
366
30.07.18 24:59
Vladimir Kurochkin (The Abyss) - Blockchain technology in gamedev industry
Blockchain - is it a myth or an opportunity? Who can benefit from it: from enthusiasts of crypto-revolution to the regular users. 30 июля 2018, 15:39
181
30.07.18 19:07
Александр Немов (Banzai Games) - Создание окружения для боевых сцен Shadow Fight 3
Эта речь об эволюции дизайна окружения в файтинг-играх, его специфики и проблемах, возникших в Banzai Games на пути производства. 30 июля 2018, 15:38
458
30.07.18 52:45
Алина Браздейкене (Creative Mobile) - Постмортем The X-Files
Презентация: drive.google.com/open?id=1SSHAL4HMj0O4DUJ9sddM9OG7OJWqpe-L Из данного доклада, вы узнаете о взлётах и падениях во время двух лет разработки игры The X-Files: Deep State с | 30 июля 2018, 15:38
401
30.07.18 35:22
Константин Ченчиков (Playrix) - Action is driven by thought: реакция в персонажной анимации
Говоря об анимации, мы чаще всего подразумеваем движение, действие, внешние проявления. Но что такое анимация на самом деле? 30 июля 2018, 15:37
659
30.07.18 56:59
Тимур Оздоев (Self-employed), Андрей Индриксон (Trace studio) - Создание сцены «киберпанк» на Unity
Тимур Оздоев, Андрей Индриксон расскажут в докладе о своём новом проекте, созданном для #NeonChallenge, который был организован Unity. 30 июля 2018, 15:37
350
847 видео 1 2 3 4 5 далее
новости жизнь игры фильмы веселье авто техно музыка спорт еда стройка обучение здоровье креатив детское