22 hours 1:03:09
От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)
В докладе Евгения Дубовика, ведущего программиста в DouDou Games, речь идет о том, как программисту эволюционировать в геймдеве.
645
0
5 days 36:28
Анализ целевой аудитории Blocks Racing / Алена Смычкина (Wargaming)
В рамках Game Design Review Алена Смычкина, Business Analyst и Audience Research Manager из Wargaming, провела анализ аудитории проекта Blocks Racing.
57
0
6 days 53:35
Blocks Racing vs. Святослав Торик (Wargaming) / Game Design Review
Святослав Торик, Product Vision Expert из Wargaming, разбирает игру Blocks Racing студии Pixelfresh Games из Киева.
354
0
7 days 31:03
Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)
Любая ошибка в процессе разработки игр может дорого стоить. Чтобы минимизировать ошибки в коде, существует множество подходов.
479
8
8 days 33:06
Management Approaches to Localization / Mark Barney (Firefly Studios)
Localization is one of the most important ways to engage with fans and find new markets for our games.
141
20
12 days 28:23
Релиз на консоли: грабли, деньги, два девкита / Дмитрий Фокин (CarX Technologies)
Дмитрий Фокин, CEO в CarX Technologies, рассказывает о жизненном цикле продукта на консолях PS 4 (Pro) и XBox One (X).
365
38.9
13 days 26:53
Постановка боевой сцены / Василий Рожков (Sperasoft)
Василий Рожков, старший художник-аниматор в Sperasoft, говорит о том, как сделать короткую сцену драки.
350
22.2
14 days 51:14
Объединение ECS и MonoBehaviour подходов в разработке мобильных игр / Алексей Лукьянов (Azur Games)
Алексей Лукьянов, ведущий Unity разработчик в Azur Games, рассказывает о том, как Azur Games объединяет лучшие черты ECS и MonoBehaviour подходов в разработке игр.
1 201
6.3
15 days 28:09
The Art of Pitching a Game / Michael Schauble (tinyBuild)
This talk outlines best practices for pitching your game to publishers.
317
0
19 days 1:04:06
The Darkest Red vs. Ирина Бурылина (NX Studio) / Game Design Review
Ирина Бурылина, старший геймдизайнер из NX Studio, разбирает игру The Darkest Red, Action RPG студии из Екатеринбурга Last Stare Interactive.
307
7.7
20 days 24:20
Адаптация как конкурентное преимущество / Анна Фарино (Vizor Games)
В докладе озвучены ключевые моменты по настройке адаптации в компании.
342
41.7
21 day 15:34
Создаем PR-план: 5 шагов для получения публикаций / Кирилл Перевозчиков (White Label PR)
Директор PR-агентства White Label Кирилл Перевозчиков рассказывает о том, как сделать полноценный PR-план для запуска вашей игры на ПК и консолях.
261
6.3
22 days 14:18
Power to the Artists: The Evolution of 2D Game Tools / Rus Scammell (Unity Technologies)
Unity 2D toolset includes many new features for dynamic lighting, materials, shaders, and post-processing.
371
0
26 days 26:49
Как я переключился с телекома на игровую аналитику и что я понял / Амир Омаров (WhaleApp)
Амир Омаров, ведущий игровой аналитик в WhaleApp, рассказывает про основные отличия в подходах к аналитике в телекоме и геймдеве, и к чему нужно быть готовым, когда вы радикально меняете направление.
231
52.9
27 days 54:47
Orange Cast vs. Артем Волков / Game Design Review
Геймдизайнер Артем Волков разбирает игру Orange Cast, Action RPG студии Team Rez из Москвы. Подробнее об игре – games.devgamm.com/online2020/games/orange-cast Что такое Game Design Review?
231
42.9
28 days 49:01
Создание синергии в компании для удержания сотрудников / Дмитрий Шубейкин (Deus Craft)
Геймдев – это отрасль, в которой без фана не будет продукта.
280
53.8
29 days 4:15
DevGAMM 2020: смешные моменты
Мы попробовали хорошенько повеселиться в 2020-м и у нас получилось! Собрали самые смешные моменты онлайн-конференции DevGAMM за год. Спасибо, что были с нами даже на расстоянии!
591
9.4
29 days 36:10
Live Ops Masterclass with Minecraft / Microsoft
In this talk, learn how Team Minecraft uses the building blocks of Azure PlayFab to customize their Live Ops and analytics strategy to support their growing player base around the world.
118
33.3
32 days 26:05
3 факта о поколении Gen Z, о которых вы не знали / Татьяна Серганова (Snapchat)
Татьяна Серганова, Commercial Strategist из Snapchat, рассказывает о поколении Z (Gen Z) и их поведении онлайн.
554
67.9
33 days 26:16
Сегментация пользователей, RFM-анализ, или диалог о рыбалке / Катя Нагорная (Belka Games)
Аналитик в Belka Games Катя Нагорная рассказывает о том, как сегментировать игроков по суммам платежей, по истории платежей (частота и количество), а также о том, как правильно интерпретировать
251
0
34 days 1:03:08
8 полезных подходов к созданию персонажей / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)
Старший игровой сценарист в Lazy Bear Games Александр Гинзбург рассказывает о восьми полезных шаблонах, которые можно быстро и эффективно использовать для создания протагониста, антагониста, NPC и
1 076
1.9
36 days 25:00
Designing Real-time Dashboards to support eSports spectating / Sven Charleer
One of the key challenges related to popular real-time eSports games (e.g., MOBAs and FPS) is empowering viewers to effectively follow rapid gameplay.
141
0
40 days 37:34
Повесть о бесконечном кранче. История разработки Project DeepWeb / Андрей Кохан (NightCat Studios)
Андрей Кохан, CEO в NightCat Studios, рассказывает об истории разработки Project DeepWeb, а также проблемах и переживаниях команды, ошибках и выводах, сделанных на основе двух лет разработки проекта.
513
7.7
41 day 52:37
Вместо 100 запусков приложения – 1 автотест. Опыт War Robots / Евгений Демиденко (Pixonic)
Тестирование приложения под разные устройства – трудоемкий процесс, который отнимает много времени.
739
2.2
42 days 46:48
Не печеньками едиными – истории об удержании сотрудников / Сергей Волков (1C Entertainment)
Сергей Волков, HR-директор в 1C Entertainment, рассказывает, как эффективно выстроить работу, чтобы сотрудничество было долгим и продуктивным, и что делать, если заявление на увольнение уже лежит на
687
23.7
42 days 1:55
Трейлер курса от DevGAMM и devtodev: КАК НАЧАТЬ БИЗНЕС В ГЕЙМДЕВЕ: управление, рост, масштабирование
Записаться на курс бесплатно – bit.ly/2WfSODz В партнерстве с devtodev мы подготовили курс «Как начать бизнес в геймдеве».
764
9.3
43 days 34:13
UX / UI Craft community / Anna Magieva (King)
Craft communities unions as a successful system of organization and way of management have existed since ancient times.
468
20
47 days 28:48
Анализ и улучшение внутриигровых ивентов / Олег Медведь (Plarium)
Live Ops Manager в Plarium Олег Медведь рассказывает, на каком этапе необходимо начинать думать об аналитике и как правильно составить описание задачи.
449
0
48 days 50:47
Рабочие процессы профессии нарративного дизайнера / Барисби Алборов
Нарративный дизайнер и сценарист Барисби Алборов делится своим опытом работы над различными проектами в качестве нарративного дизайнера с фокусом на практические ситуации, задачи и рабочие процессы
583
5.7
49 days 40:07
Искусственный интеллект на основе нейронных сетей в геймдеве / Кирилл Бравичев (Sperasoft)
Кирилл Бравичев, инженер-программист I в Sperasoft, рассказывает, что понимается под ИИ на основе нейронных сетей, какие подходы на данный момент существуют и чем они хороши или плохи с точки зрения
487
25
1 209 videos1next
newsautotechmusickids