4 hours 25:13
Медиафилософия и исследования компьютерных игр. Краткое введение / Александр Ленкевич (ЛИКИ)
Задача медиафилософии – понять, как медиа (язык, кино, сети и др.) формируют наш опыт.
75
16.7
1 day 1:03:57
135
0
6 days 47:30
Коучинг как инструмент удержания сотрудников / Оксана Афонина
Вы узнаете о современных подходах и практиках бизнес коучинга: критерии подбора коучей для ваших команд, инсайты о внутренних коучинговых программах Google и Facebook, а также кейсы из практики
274
58.8
7 days 1:01:17
Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии / Дискуссионная панель
Исследователи игр по направлению Game Studies и представители игровой индустрии обсуждают, как можно наладить взаимодействие науки и бизнеса в сфере видеоигр и что это сотрудничество может дать
304
0
8 days 28:27
Как улучшить свою игру вместе с игроками. Кейс Cooking Diary / Игорь Петров (MYTONA)
Всем известно, что создать хороший продукт стоит немалых усилий. Но мало кто задумывается, что за изменениями в проекте всегда стоит мнение игроков.
516
0
9 days 41:47
Open world level design / Pascal Luban
Open world games offer a unique challenge to designers: the level design of the map is a central feature of the player’s experience, not the game system.
347
3.4
13 days 29:59
Влияние iOS 13 и COVID-19 на подписочную модель / Анна Байдачная (Braavo Capital)
Этот доклад показывает основные изменения в монетизации приложений на основе подписки.
219
18.2
14 days 31:07
Как обновить вид персонажей и завоевать любовь аудитории / Александр Юдин (Belka Games)
Александр Юдин, арт-директор в Belka Games, говорит о том, как полностью обновить графику в игре на примере проекта "Часовщик" – в частности, графику персонажей.
805
9.8
15 days 58:26
Рендеринг нового «Мора» (Pathologic 2) / Андрей Сараев (Ice-Pick Lodge)
Андрей Сараев, программист графики в Ice-Pick Lodge, рассматривает графические приёмы, использованные для создания открытого мира нового «Мора» (Pathologic 2) от студии Ice-Pick Lodge.
1 076
0
16 days 35:22
Pacing the Flow of Information in AAA Games / Ahmed Salama (EA DICE)
Gameplay pacing is critical in deciding which information is presented to the player at any given moment, while they are playing.
331
0
20 days 28:32
1001 ивент: запускаем аналитику на проекте / Георгий Стешенко (Remedy Entertainment)
Для успешного запуска f2p игры в наше время уже не достаточно просто высокоуровневых метрик.
625
0
21 day 30:36
Прототипирование как ключевой инструмент геймдизайна / Дмитрий Пименов (Banzai Games)
Дмитрий Пименов, продюсер в Banzai Games, дает советы о том, как итерировать геймплейные прототипы для вашей игры и использовать их при принятии решений по проекту.
994
2.8
22 days 29:11
Нарративные дизайнеры в шоке: отличный сюжет – это... / Арсений Дериглазов (FAU Erlangen-Nuernberg)
Есть ли хоть малейшая связь между научной теорией нарратива и суровыми реалиями нарративного дизайна? Насколько они далеки друг от друга, и можно ли их вообще сблизить?
1 160
2.5
23 days 1:16:27
Randy Pitchford & Steve Gibson (Gearbox Entertainment) / Development, Publishing & Next Gen Consoles
In this fireside chat founder of Gearbox Entertainment Randy Pitchford, president of Gearbox Publishing Steve Gibson and CEO of tinyBuild Alex Nichiporchik discuss development of AAA titles
318
5
27 days 1:41:48
Первые gamedev видео на YouTube: железо, софт и правильные кнопочки / Олег Придюк
Шикарные видео делать очень дорого и сложно, но видео “достаточно хорошего в контексте игропрома” качества делать можно без бюджетов и времени.
496
23.1
28 days 21:13
Мобильные Сервисы Huawei: секция для игр / Иван Жигарьков (Huawei AppGallery)
Иван Жигарьков, инженер технической поддержки разработчиков в Huawei AppGallery, показывает облачные возможности Huawei Mobile Services для разработчиков игр под платформу Android.
338
0
29 days 59:02
Гиперкэжуал. Как разработчику достичь успеха / Дискуссионная панель
Разработчики гиперказуальных игр обсуждают различные аспекты своей работы: от появления идеи и непосредственной разработки до важнейших метрик и тонкостей работы с издателем.
1 760
10.1
30 days 46:19
Interactive Cognitive Art – Information of Complex Interfaces / Ivana Randelshofer (Ubisoft)
A picture says more than thousand words, but data as information does not always speak for itself.
265
6.7
34 days 28:31
Steam для инди в 2019 году: отчет в графиках и диаграммах / Дмитрий Краузе (HeroCraft)
Дмитрий Краузе, игровой аналитик в HeroCraft, анализирует крупнейшие изменения платформы Steam за 2019 год и как они повлияли на инди-разработчиков.
933
0
35 days 58:46
Spaceship Commander vs. Артем Волков (Hattori) / Game Design Review
Артем Волков, геймдизайнер из Hattori, разбирает игру Spaceship Commander, разработанную студией Tech Level Games из Сургута.
331
31.3
36 days 53:17
World of Tanks Blitz: как ставить рекорды по MAU и Revenue / Александр Филиппов (Wargaming)
World of Tanks Blitz, как и многие другие проекты, столкнулся с кризисом 3 лет. В докладе Александр Филиппов, ведущий геймдизайнер в Wargaming, рассказывает, как его преодолели.
422
15.4
37 days 56:41
261
0
41 day 30:24
Графический отладчик RenderDoc: разбираем графику в играх / Сергей Кормишин (CoreMission.net)
Доклад об устройстве графики в играх для начинающих об использовании графического отладчика RenderDoc.
636
10.8
42 days 52:54
Большой Зарплатный Опрос геймдева 2020 / Алина Мудрая (Values Value), Роман Васильев (inGame Job)
Большой Зарплатный Опрос – это масштабное ежегодное исследование о гонорарах в геймдеве в зависимости от страны, возраста, опыта, специальности и многих других факторов.
1 341
3.8
48 days 30:43
Краткая история Game Studies / Александр Ветушинский (МГУ им. Ломоносова)
Game Studies – это гуманитарная дисциплина, направленная на изучение видеоигр. Как она появилась? На какие вопросы отвечает? И чем может быть полезна в разработке?
475
7.7
49 days 27:41
Концепт-арт: тренды в развитии / Виктор Манин (Anvil Frame Studio & Scream School)
Вы узнаете о том, как изменился пайплайн концепт-художника за последние несколько лет, об Unreal Engine, realtime rendering, VR.
691
0
50 days 1:46:33
Q&A с командой разработчиков Escape from Tarkov / Battlestate Games
The version w English subtitles by @Mr Holodilnick – youtu.be/lWbR7y-_EjQ В этой сессии вопросов и ответов разработчики игры Escape from Tarkov компании Battlestate Games делятся своим
12 459
6.7
51 day 41:02
Rules of Engagement in Game Design / Steve Thornton (Sperasoft)
This talk is a deep-dive into Steve’s techniques and “rules” for engaging the player, with case studies from projects Steve Thornton from Sperasoft has personally contributed to as well as some of
436
0
55 days 51:26
Как адаптироваться в новой компании? / Светлана Никифорова, Александра Лившиц (MYTONA)
Специалисты из MYTONA Светлана Никифорова (Lead HR) и Александра Лившиц (HR manager) рассказывают, как успешно пройти адаптацию на новом месте работы, и раскрывают свои лучшие практики для тех, кто
745
13.3
56 days 1:11:39
Как меняется рынок труда геймдева в 2020 году / Алина Мудрая, Юлия Ребик (Values Value)
На основании анализа более 33 000 вакансий эксперты компании Values Value Алина Мудрая (CEO) и Юлия Ребик (Head of Recruitment) представляют детальный обзор рынка труда геймдева.
1 269
8.7
1 142 videos1next
newstechmusickids