14 days 1:07:01
Собеседование: как подготовиться кандидату и рекрутеру, чтобы не превратиться в тыкву / Воркшоп
Воркшоп, который переведет работодателей и соискателей на светлую сторону найма.
711
31.4
16 days 2:15
Как взять все от DevGAMM Career Days?
Career Days – это уникальная возможность в такое непростое время разобраться с трудоустройством и найти работника или работодателя в геймдеве.
493
0
89 days 23:11
Владимир Алямкин (Pushkin Studio, MY.GAMES) – Джентльменский набор разработчика Unreal Engine 4
Доклад про «джентльменский набор» – это продолжение статьи-опросника по боевым навыкам, необходимым каждому разработчику Unreal Engine 4.
2 243
18.3
90 days 9:09:11
DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 2
Official Livestream from DevGAMM Online 2020 Conference: even more games, insights, and sneak peaks. Day 2 — May 15. Interviews with developers, trailers, games showcasing and Awards Ceremony!
4 750
4.5
90 days 42:14
DevGAMM Awards (Online 2020 Edition)
The Awards ceremony that took place at DevGAMM Online 2020 on May 15.
1 039
0
91 day 1:59:46
DevGAMM Party 2020 - Synthwave performance by Stanislav Polesko (Strategic Music)
The era of the 1980s gave us powerful digital technologies, cool movies, catchy music and of course games. Today we plunge into the world of analog electronic sound of the 80s.
1 687
0.9
91 day 7:34:35
DevGAMM Online 2020 Official Live Stream: Day 1
Official Livestream from DevGAMM Online 2020 Conference: even more games, insights, and sneak peaks. Day 1 — May 14. Interviews, trailers, games showcasing, Q&A. Sponsored by Unreal Engine
4 583
5.1
94 days 19:33
Быт и жестокая реальность работы из дома с детьми и родными / Александр Мезин
Доклад про то, как просидеть с супругой и ребёнком полгода практически не выходя из дома и не поехать кукухой.
604
9.3
95 days 58:40
Собрались – разобрались! Арт-процессы на удаленке / Вера Величко (Owl Studio)
Вера Величко, CEO и Art Director в Owl Studio, рассказывает, как в компании настроили арт-процессы на удаленке.
865
6.3
96 days 51:05
Что прокачивать на удаленке, чтобы быть эффективным и не выгорать / Таня Локтионова (Values Value)
В докладе Таня Локтионова, основатель Values Value, опишет портрет удаленщика в сравнении с офисным сотрудником на основе четырехлетних исследований геймдева.
974
35.7
97 days 3:08
What to expect from DevGAMM Online
Buy tickets: devgamm.com/online/buy-tickets Full program: devgamm.com/online/program Want to be a Sponsor?
399
18.2
97 days 28:48
Как Pixonic на удаленку переходили / Сергей Жданов, Борис Тонконогов
Сотрудники Pixonic всегда работали из офиса, и это было стандартом.
422
13.6
98 days 14:14
Юридические особенности перевода на удалёнку / Андрей Кривошеев
Андрей Кривошеев – CEO, основатель и владелец Copyright Law of Russia – в своем докладе раскрывает юридические аспекты того, что такое дистанционная работа и каков порядок перевода на нее офисных
317
8.3
99 days 4:48
Чего ожидать от онлайн-конференции DevGAMM
Купить билеты на конференцию: devgamm.com/online/ru/buy_tickets Полное расписание сессий и докладов: devgamm.com/online/ru/program-ru Хотите стать спонсором?
1 084
2.3
99 days 44:12
Что делать с рабочей культурой, когда все внезапно на удаленке / Олег Придюк
Мир нехотя выяснил, что биоритмы удаленки сильно отличаются от офисных.
755
50
114 days 7:03
Лайфхаки удаленки от DevGAMM Team / DevGAMM Talks From Home
Команда DevGAMM рассказала про свои лайфхаки и про то, как проходит их удаленка. Видео было записано специально для DevGAMM Talks From Home. Наше следующее мероприятие – DevGAMM Online (14-15 мая).
969
17.8
136 days 2:52
DevGAMM Online: Awards, Public Pitch, Speed Game Dating и другие активности
(English description is after the Russian one) В связи с переносом DevGAMM в онлайн у нас много новостей об игровых активностях.
694
7.9
144 days 41:16
DevGAMM Awards (Minsk 2019 Edition)
The Awards ceremony that took place at DevGAMM Minsk 2019 on November 22.
638
0
145 days 1:05:05
Game Roast (Minsk 2019 Edition)
Game Roast: let’s set the games on fire! 10:42 – Kirill Zolovkin (Gripper) vs. Jon Carnage 25:00 – Mikita Susha (4 I Lab) vs. Alex Rose (Alex Rose Games) 32:34 – Maksym Khrapai (Hologryph) vs.
490
29.2
146 days 37:03
Luis Olivan (Fictiorama Studios) – Do Not Feed the Monkeys: The Target of Narrative-Driven Games
Producer Luis Olivan focuses on how Fictiorama Studios approached the narrative and game design of “Do Not Feed the Monkeys” to make it attractive to more players than its first game, “Dead
434
0
147 days 13:57
Алексей Грибанов (Borenius) – Компьютерные игры и персональные данные
[По техническим причинам в записи не хватает концовки] Сессия Алексея Грибанова, Head of Intellectual Property & Information Technology из Borenius Russia, посвящена новым правовым вопросам
459
0
147 days 18:28
Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников
Почти все в gaming индустрии слышали, что закупать трафик в предверии Черной пятницы, Дня Благодарения и Рождества очень сложно, ведь gaiming-у приходится активно соперничать с e-com, finance
701
50
148 days 1:17
Анонс DevGAMM Talks From Home
DevGAMM Talks From Home пройдет 10 апреля 2020 года и осветит тему удаленной работы и распределенных команд.
653
17
148 days 47:42
Платон Фомичев, Ростислав Михеев (Elverils LLC) – Портирование игр с использованием Apple Metal API
Презентация проводится при участии Дэвида Валгрейва, исполнительного продюсера Larian Studios, и сфокусирована на примере портирования игрового движка Divinity Original Sin 2 под Apple Metal API.
415
23.5
149 days 37:04
Сергей Орлов (Playrix) – CI, котики и Playrix
Технический директор Сергей Орлов рассказывает об устройстве системы Continuous Integration в Playrix: как собрать и протестировать игру на каждый коммит под все платформы (и при чем тут котики)
624
21.7
150 days 2:00
DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online
14-15 мая 2020 года DevGAMM Moscow пройдет в онлайн-режиме. В ситуации, когда мир непредсказуемо меняется каждый день, мы не можем рисковать здоровьем наших участников и настаивать на встрече вживую.
2 610
6.5
150 days 1:07:59
Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)
Мы говорим об основных проблемах, с которыми сталкивается продюсер в своей работе, рассматриваем кейсы из практики, продюсерский инструментарий, методы решения типовых и нетривиальных задач.
757
5.9
151 day 16:24
Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare
В докладе Максим освещает вопросы, связанные с профилем игрока, а также просто и популярно раскрывает темы использования реляционных и нереляционных хранилищ данных, общей схемы организации хранения
512
8.3
152 days 46:24
Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем
Иван рассказывает о всех технических и творческих трудностях с которыми пришлось столкнуться аудио команде при разработке и оптимизации звука на проекте World War Z.
1 030
3.6
153 days 23:54
Анастасия Малахова (SBH Law Offices) – Что необходимо для успешной M&A сделки
Анастасия Малахова из SBH Law Offices рассказывает о том, как можно защитить интересы фаундера в M&A сделках, как можно повысить стоимость бизнеса с помощью юридического аудита, описывает тренды и
243
0
1 110 videos1next
newstechmusickids