18 days 35:41
Алекс Кулагин (Banzai Games) - Приёмы для создания запоминающихся героев (на примере Shadow Fight 3)
На примере мобильного файтинга Shadow Fight 3 я разберу принципы, которыми пользовался во время создания персонажей. 4 Sep 2019, 9:00
582
19 days 30:51
Яна Усачёва (Playkot) - Изменение подхода к live-ops. Как переломить падение в рост
Доклад о том, как менялся подход к гейм-дизайну, аналитике и финансовому планированию и как эти изменения позволили проекту с восьмилетней историей выйти на рекордные доходы. 3 Sep 2019, 9:00
608
20 days 30:24
Ольга Иванова (Daily Magic Productions Inc.) - VR user experience: эволюция боя и оружия
На примере Witching Tower VR расскажем, как мы работали над ошибками и улучшили впечатление игроков от боя. 2 Sep 2019, 9:00
382
24 days 35:37
Дмитрий Марьянов (G5 Entertainment AB) - Основы создания балансных таблиц
Дмитрий рассказал об общих технических подходах к созданию и ведению балансных таблиц. Вы узнаете, как их правильно структурировать и составлять. 29 Aug 2019, 9:00
600
25 days 21:51
Сергей Козьяков (Panzerdog) - Восстание машин. Как Tacticool получил нужный D1 retention
2019 год. Для глобального запуска мобильного сетевого шутера Tacticool необходимо получить нужные показатели удержания первого дня. 28 Aug 2019, 9:00
667
26 days 33:05
Кирилл Буянин (независимый разработчик) - Мастер-класс: Ландшафтный геймдизайн в UE
Кирилл рассказал о создании уровней на основе ландшафтов (terrain, heightmaps). Как с минимумом ресурсов вдохнуть в них жизнь и наполнить контентом. 27 Aug 2019, 9:00
580
27 days 34:05
Андрей Солодухин (Stark Games) - Дизайн баланса в экономической игре
Цель доклада – донести мнение автора о том, как правильно подходить к дизайну баланса и какие принципы следует соблюдать. 26 Aug 2019, 9:00
566
31 day 31:15
Александр Малявко (G5 Entertainment AB) - Нарративный дизайн в Hidden Object играх
Поговорим об опыте работы в нарративном дизайне Hidden Object игр компании G5 широкими мазками. Будет полезно начинающим и продвинутым гейм-дизайнерам. 22 Aug 2019, 21:00
412
31 day 45:37
Сергей Гиммельрейх (Манжеты ГД) - Как механики рассказывают истории
Мы делаем только первые шаги на пути к пониманию языка игровых механик, как нарративного инструмента. 22 Aug 2019, 9:00
1 063
37 days 54:51
Game Roast (Moscow 2019 Edition)
Game Roast: let’s set the games on fire! 16 Aug 2019, 9:17
788
38 days 47:49
DevGAMM Awards (Moscow 2019 Edition)
The Awards ceremony that took place at DevGAMM Moscow 2019 on May 17. You can see the full list of winners here: devgamm.com/moscow2019/awards-winners | 15 Aug 2019, 8:08
336
39 days 36:46
Юрий Денисюк (Pingle Game Studio) - Трудности переноса Life is Strange на мобильные платформы
Юрий расскажет об основных вызовах и особенностях переноса широко-известной адвенчуры на мобильные платформы. 14 Aug 2019, 11:27
561
39 days 24:53
Олег Порошин (Pixonic) - War Robots – 5 лет оперирования
Проект War Robots за 5 лет собрал более 120 млн установок. Команда успела попробовать много механик, но в этот раз мы расскажем про основные механики дистрибуции контента в игре. 14 Aug 2019, 11:26
580
39 days 26:19
Дмитрий Качков (Sobaka Studio) - Бюджет инди игры. Как его посчитать, как найти и как потратить
Глава “Собака студио” поделиться опытом как более правильно и аккуратно посчитать бюджет вашей будущей игры, как его посчитать так что бы повысить шансы на успешное финансирование со стороны и как | 14 Aug 2019, 11:25
997
39 days 22:52
Андрей Кривошеев (copyrightlawrussia.com) - Юридическая подготовка ко встрече с инвестором
В рамках доклада планируется рассмотреть основные юридические аспекты для подготовки инди-студии к инвестированию: организация юр.лица, заключение NDA с инвестором, агрегирование прав на ассеты | 14 Aug 2019, 11:21
270
39 days 54:10
Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр
Этот доклад будет посвящен тому, как продвигать мобильные игры от стадии подготовки до пост-релизного оперирования. 14 Aug 2019, 11:21
859
39 days 23:34
Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков
Кирилл расскажет о трудностях создания авторской игры, основанной на болезненном личном опыте. В его экшене Gripper вы вырываете из боссов сердца, поющие голосами родных. 14 Aug 2019, 11:20
827
39 days 26:05
Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры
Из этой лекции вы узнаете о платных инструментах PR-продвижения вашей игры среди прессы и блогеров. 14 Aug 2019, 11:20
440
39 days 25:53
Jingxian Ma (Mobvista) - How to gain success in China
This session will target for developers who are willing to achieve something in Chinese Gaming Market. 14 Aug 2019, 11:19
149
1 004 videos 1 2 3 4 5 next
news