5 days 54:51
Game Roast (Moscow 2019 Edition)
Game Roast: let’s set the games on fire! 16 Aug 2019, 9:17
578
6 days 47:49
DevGAMM Awards (Moscow 2019 Edition)
The Awards ceremony that took place at DevGAMM Moscow 2019 on May 17. You can see the full list of winners here: devgamm.com/moscow2019/awards-winners | 15 Aug 2019, 8:08
283
7 days 36:46
Юрий Денисюк (Pingle Game Studio) - Трудности переноса Life is Strange на мобильные платформы
Юрий расскажет об основных вызовах и особенностях переноса широко-известной адвенчуры на мобильные платформы. 14 Aug 2019, 11:27
382
7 days 24:53
Олег Порошин (Pixonic) - War Robots – 5 лет оперирования
Проект War Robots за 5 лет собрал более 120 млн установок. Команда успела попробовать много механик, но в этот раз мы расскажем про основные механики дистрибуции контента в игре. 14 Aug 2019, 11:26
409
7 days 26:19
Дмитрий Качков (Sobaka Studio) - Бюджет инди игры. Как его посчитать, как найти и как потратить
Глава “Собака студио” поделиться опытом как более правильно и аккуратно посчитать бюджет вашей будущей игры, как его посчитать так что бы повысить шансы на успешное финансирование со стороны и как | 14 Aug 2019, 11:25
602
7 days 22:52
Андрей Кривошеев (copyrightlawrussia.com) - Юридическая подготовка ко встрече с инвестором
В рамках доклада планируется рассмотреть основные юридические аспекты для подготовки инди-студии к инвестированию: организация юр.лица, заключение NDA с инвестором, агрегирование прав на ассеты | 14 Aug 2019, 11:21
168
7 days 54:10
Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игр
Этот доклад будет посвящен тому, как продвигать мобильные игры от стадии подготовки до пост-релизного оперирования. 14 Aug 2019, 11:21
453
7 days 23:34
Кирилл Золовкин (OctoBox Interactive) - Игра, которая убивает: психическое здоровье разработчиков
Кирилл расскажет о трудностях создания авторской игры, основанной на болезненном личном опыте. В его экшене Gripper вы вырываете из боссов сердца, поющие голосами родных. 14 Aug 2019, 11:20
538
7 days 26:05
Кирилл Перевозчиков (White Label) - Обзор платных PR-инструментов для запуска игры
Из этой лекции вы узнаете о платных инструментах PR-продвижения вашей игры среди прессы и блогеров. 14 Aug 2019, 11:20
215
7 days 25:53
Jingxian Ma (Mobvista) - How to gain success in China
This session will target for developers who are willing to achieve something in Chinese Gaming Market. 14 Aug 2019, 11:19
90
7 days 42:45
Кирилл Стадник (Wargaming.net) - Как научить издателя и разработчика говорить на одном языке
Сейчас любят спекулировать на теме «Жадные издатели не дают разработчикам нормально делать игры». 14 Aug 2019, 11:19
389
7 days 37:46
Борис Калмыков (Facebook) - Игры на $1M - как это делают партнеры FB
Многие студии думают об идеальном продукте, но у них нет бизнес плана. Очевидно, одно не может жить без другого. 14 Aug 2019, 11:18
198
35 days 52:48
Adam Boyes (Iron Galaxy Studios) - How Iron Galaxy grew to work on the biggest industry franchises
10 years ago, Iron Galaxy started in a basement & now employs 135 people, has multiple locations, & has worked on the biggest franchises like Destiny, Diablo 3, Skyrim, Street Fighter, Killer | 17 Jul 2019, 15:13
197
35 days 23:58
Game Design Review Part 5: Black Book
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с | 17 Jul 2019, 8:47
598
35 days 31:10
Game Design Review Part 4: Defentures
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с | 17 Jul 2019, 8:47
335
35 days 58:57
Game Design Review Part 3: Bus Driver Simulator
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с | 17 Jul 2019, 8:46
272
35 days 24:25
Game Design Review Part 2: Shores Unknown
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с | 17 Jul 2019, 8:46
349
35 days 33:42
Game Design Review Part 1: Cat-o-Combo!
Ведущий: Святослав Торик, Product Vision Expert, Research & Development, Wargaming В рамках нескольких часовых сессий опытные эксперты на примере заранее отобранных игр покажут и расскажут, что с | 17 Jul 2019, 8:44
468
35 days 59:56
Сергей Гиммельрейх (INDIKATOR) - Мастер-класс: Прототипирование игр на Game Maker с нуля
Создание быстрых программных прототипов для проверки гипотез и оценки игровых механик – важный этап разработки любой игры. 17 Jul 2019, 8:44
478
42 days 43:09
Henrique Olifiers (Bossa Studios) - Co-creating your game with your players
The session will discuss the merits of co-developing a game and its content with the community of players, the pros and cons of open development, and how to deal with the community. 10 Jul 2019, 11:03
192
42 days 58:31
Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Как привлечь инвестиции? (в геймдеве)
Алекс расскажет о последних трендах в издании игр, инвестициях и финансировании. Узнайте, как сделать так, чтобы вашу игру заметили, подписали и профинансировали. 10 Jul 2019, 11:02
856
42 days 50:35
Randy Pitchford (Gearbox), Richard “Levelord” Gray - The Legacy of Duke Nukem 3D
Randy and Richard will have an informal chat about working on the original Duke Nukem games. 10 Jul 2019, 10:18
218
42 days 50:57
Кейро Хемми (Pierrot) - Лицензирование и расширение анимационного бизнеса на примере Naruto
Студия PIERROT, у которой всемирноизвестный флагманский проект – аниме “Наруто”, является одной из самый популярных анимационных компаний, которая представляет такие анимационные картины в Японии | 10 Jul 2019, 10:02
176
42 days 1:01:29
Беседа с Тимуром Бекмамбетовым Screenlife: новый игровой опыт
Несколько лет назад Тимур создал новый киноязык – Screenlife. 10 Jul 2019, 9:48
417
42 days 1:02:42
Jonathan Blow (Thekla, Inc) - Preventing the Collapse of Civilization
A discussion about how they make software and what this means. 10 Jul 2019, 9:31
2 992
42 days 47:38
Randy Pitchford (Gearbox) - Borderlands and Beyond
Learn the story behind Borderlands series creation, including the lately announced Borderlands 3 title. In the keynote Randy is going to dive into studio history and creative process. 10 Jul 2019, 9:25
377
49 days 15:16
Ольга Черкашина (Zeptolab) - Арт-отдел: набор для выживания
Доклад не про арт, а про людей, которые сейчас работают художниками в геймдеве. 3 Jul 2019, 10:37
817
49 days 21:07
Егор Мурашко (Wargaming) - Как разработать матчмейкер для вашей онлайн игры
В данном докладе Егор расскажет о своем опыте разработки матмейкеров для многопользовательских игр на примере эволюции матчинга игроков в случайных боях игры World of Tanks. 3 Jul 2019, 10:36
1 270
49 days 25:12
Никита Кандыбин (Banzai Games) - Дизайн интерфейса мобильной игры и Unity
Хороший интерфейс – хорош не только на макете. 3 Jul 2019, 10:34
738
49 days 12:53
Владимир Ковтун (Social Quantum) - Machinations — разберём на примерах тулзу для гейм-дизайнеров
Я часто говорю гейм-дизайнерам про Machinations и вижу в ответ только удивлённые взгляды. Во время доклада мы познакомимся с этой полезной тулзой для прототипирования баланса и экономики игры. 3 Jul 2019, 10:33
659
984 videos 1 2 3 4 5 next
news